Улей (значения). Что такое улей
Что такое улей вопрос о пчелиных ульях
Интересное:
- пасека и пасечники - где живут и чем там они занимаются
- пчелиный справочник, всё не вошедшее в другие разделы
- улей не просто дом, а почти настоящее производство:
пчелиный...
у кого есть игра туртикс и пчелиная вечеринка без времени пришлите пожалуйста на почту
Раньше обидеть пчелу или убить ее в народе приравнивалось к богохульству - одному из смертных грехов человека! Вчера на
- Пчелы молчать! Трава зеленеть! Так, чтобы еще повелеть такого?
пчёлка...
Пчёлки на лугу самокусачие, или их надо разозлить?
Что за травка "Расторопши", из которой пчёлки делают мёд?
Я наелась конфет "бешенная пчёлка"... какого эффекта ждать теперь? :)))
пчеловод...
Пчеловоды Португалии обеспокоены. как бы им помочь?
Пчеловоды, апетерапевты, какой прополис лучше/чище?
Пчеловоды! Как подкормить пчел в подмосковье? при теперешней температуре???
pchela.org
улей - это... Что такое улей?
УЛЕЙ — муж. (род. улея и улья) улеёк, жилье, гнездо роя пчел, изготовленное человеком; это б.ч. долбленый чурбан, с покрышкой, с лазком или летком, поставленный на столе, подстилке; ему много названий: дупляк, стояк, стоян, колода, пень, чурка, ситовый… … Толковый словарь Даля
УЛЕЙ — жилище пчелы медоносной, устроенное человеком. Деревянный корпус с рамками, дном, крышей и надставкой с рамками. Ульи вертикальные (2 корпусные и многокорпусные) и горизонтальные (лежаки). Первый разборный рамочный улей изобрел российский… … Большой Энциклопедический словарь
УЛЕЙ — УЛЕЙ, улья и (обл.) улья, муж. Специально устроенный ящик или выдолбленная колода для содержания пчел. Рамочный улей. «Все жители… вон из стен московских поднялися, как из улья пчелиный рой.» Крылов. Толковый словарь Ушакова. Д.Н. Ушаков. 1935… … Толковый словарь Ушакова
улей — ульишко, борть, долбленка Словарь русских синонимов. улей сущ., кол во синонимов: 40 • алтаец (1) • … Словарь синонимов
УЛЕЙ — УЛЕЙ, улья, муж. Специальный ящик (или выдолбленная колода) для содержания пчёл. На пасеке двадцать ульев. | прил. улейный, ая, ое. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 … Толковый словарь Ожегова
улей — улей, улья … Русский орфографический словарь
Улей — Улей: разборное искусственное жилище пчел, в котором размещается гнездо пчелиной семьи... Источник: ПЧЕЛОВОДСТВО . ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ. ГОСТ Р 52001 2002 (утв. Постановлением Госстандарта РФ от 30.12.2002 N 531 ст) … Официальная терминология
Улей — мёд у натуральнай упакоўцы … Слоўнік Скептыка
улей — Разборное искусственное жилище пчел, в котором размещается гнездо пчелиной семьи. [ГОСТ Р 52001 2002] Тематики пчеловодство Обобщающие термины пасечные постройки, оборудование и инвентарь … Справочник технического переводчика
Улей — У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения). Многокорпусные ульи (два корпуса и надставка в каждом) Улей специальное жилище … Википедия
diffc_ru.academic.ru
Улей (игра) - это... Что такое Улей (игра)?
Улей (Hive) — настольная игра на тему насекомых, разработанная Джоном Ианни (John Yianni) и опубликованная в 2001 году компанией Gen Four Two. Издатель в России — компания «Мосигра». Цель игры в «Улей» — окружить и захватить королеву пчел противника. «Улей» относится к категории абстрактных стратегических игр.
В отличие от других игр, в которых игроки выкладывают фишки, в «Улье» выложенные фишки можно перемещать после размещения — как шахматные фигуры. Поэтому игровой процесс напоминает другие абстрактные стратегические настольные игры. При этом в отличие от классических игр этого жанра для игры не требуется доска, вместо этого фигуры размещаются на произвольной плоской поверхности.
Содержимое игры
Набор для игры в Улей третьего изданияОбитатели улья изображаются в игре шестиугольными фишками. Первое и второе издания использовали деревянные фишки с разноцветными изображениями насекомых на синем и серебряном фоне. В текущем (третьем) издании используются черные и бежевые бакелитовые фишки, на которых вытравлены одноцветные изображения.
Всего набор игры в «Улей» состоит из 22 фигур, по 11 на каждого игрока. Указанные ниже цвета относятся к третьему изданию игры, в первых двух изданиях каждое насекомое разноцветное.
- 1 королева пчел (золотой)
- 2 паука (коричневый)
- 2 жука (красный)
- 3 кузнечика (зеленый)
- 3 муравья-солдата (синий)
Кроме этого, в комплект поставки входит сумка для перевозки набора (в текущем издании — нейлоновая сумка на молнии, в старых — сумка на завязках). Благодаря прочности фишек и отсутствия доски, в «Улей» можно играть где угодно, единственное требование состоит в наличие относительно плоской поверхности.
В 2011 году вышло «черно-белое» издание, содержащее следующие изменения: 1) Фишки полностью черно-белые (белые насекомые на черном фоне или наоборот). 2) В набор включены дополнения «Москит» и «Божья коровка». Содержимое описано в разделе «Дополнения».
Игровой процесс
Подготовка к игре и расстановка фишек
В начале игры каждый игрок берет себе все свои фишки. Скрывать не расставленные фишки бессмысленно, так как игроки в каждый момент знают, какие фишки уже расставлены, а тем самым, и оставшиеся у противника фишки. По правилам начинают белые, но часто игроки определяют право первого хода по-другому, чтобы позволить каждому играть любимым цветом.
В свой ход игрок может выложить из запаса новую фигуру или переместить выложенную фигуру в соответствии с правилами хода (только в случае, если его королева пчел уже выложена). При размещении новой фишки она должна касаться своих фишек и не должна касаться фишек соперника. Исключение — размещение первой фишки каждого игрока. Самая первая фишка не должна касаться ничего, а первая фишка второго игрока должна касаться первой фишки противника (правило единого улья). При перемещении фишка может касаться произвольных других фишек, а в конце хода она должна прилегать по меньшей мере к одной другой фишке.
Разместив свою королеву пчел, игрок получает возможность выбора, размещает он в свой ход новую фишку или перемещает одну из уже размещенных. Улей разрастается, и некоторые фишки оказываются окруженными. Поэтому стратегия размещения фишек состоит в том, чтобы размещать более сильные фигуры позже, чтобы они не оказывались окруженными немедленно.
Королева пчел должна быть выложена в один из первых четырех ходов. Пока игрок не выложит свою королеву, он не может перемещать фигуры. Поэтому обычно имеет смысл разместить королеву в один из первых ходов, а не ждать, пока на четвертом ходу это придется сделать согласно правилам.
Перемещение
Перемещение фигур в «Улье» основано на том, что фишки имеют форму правильных шестиугольников. Фишки размещаются так, чтобы они касались (по одной из сторон) другой фишки. Перемещение на один шаг означает перестановку фигуры в соседнюю шестиугольную «клетку», которая имеет общую сторону с клеткой, с которой начинается ход, а также по меньшей мере с одной другой фишкой. Хотя в игре не используется доска, воображаемое игровое поле состоит из бесконечной решетки шестиугольных сот.
Важным правилом является «правило единого улья»: ни во время перемещения фигуры, ни в конце она не должна располагаться так, чтобы существовали две не связанные между собой группы фишек. При этом важно, что правило проверяется не только в конце хода, но и на каждом шаге во время перемещения — если на одном из шагов улей распадается, ход недопустим. Это правило позволяет применять следующую тактику «блокировки» фигур противника: собственная фигура перемещается на внешнюю сторону фигуры противника, и та не может больше сделать ход, так как любое перемещение отделило бы фигуру с внешней стороны от остальных.
Обычно фишки перемещаются по периметру улья, а перемещение в клетки, которые частично или полностью окружены, недопустимы. Из этого правила существует два исключения.
- Перемещения королевы пчел ограничены, она может перемещаться только на одну клетку за ход. Тем не менее, перемещение королевы в правильный момент может помочь ей избежать окружения и расстроить планы соперника.
- Жук также может перемещаться на одну клетку за ход. При этом жук может также взобраться «на» одну из соседних клеток и впоследствии перемещаться поверх улья. Фигура, поверх которой располагается жук, не может перемещаться, а цвет соответствующей «клетки» (для размещения новых фигур) считается цветом жука. Жуки могут взбираться поверх других жуков. Теоретически так можно построить «башню» из пяти фишек (все четыре жука друг на друге и на ещё одной фигуре в самом низу). Жук, находящийся поверх улья, может сползти обратно в улей как у границы, так и в окруженной клетке.
- Паук перемещается ровно на три шага по периметру улья. Полезность пауков в конце игры, когда улей становится большим, падает, но в начале они могут использоваться в качестве базы для размещения новых фишек или как быстрая атакующая фигура. Правильно размещенный паук способен сыграть важную роль и на более поздних стадиях игры.
- Кузнечик перемещается прыжками. Ход кузнечика — прыжок через одну или несколько фигур по прямой. В конце хода кузнечик занимает первую свободную клетку на другой стороне. Кузнечик может совершать прыжки только стороной вперед (а не углом вперед). Кузнечик может быстро перемещаться с одной стороны поля на другую и (также, как жук) способен перемещаться внутрь замкнутых пространств.
- Муравей-солдат, как паук и королева, перемещается только по краю улья, но на произвольное число шагов. Благодаря этому муравей становится мощной фигурой, способной захватить фигуру соперника или освободить собственную фигуру, где бы на периметре улья они не находились.
В официальной онлайн-версии игры, если игрок не может сделать ход, его соперник получает этот ход.
Окончание игры
Окончание игры. Черная королева пчел (спрятанная под двумя жуками) окружена со всех сторон.Игра заканчивается, когда одна из королев пчел оказывается окружена со всех сторон (неважно, фигурами какого цвета). Игра заканчивается вничью, если ход приводит к одновременному окружению обеих королев, или когда игроки могут по очереди делать ходы, возвращающие игру к одной и той же ситуации (пат).
Первые ходы
Существует множество способов начать игру, но издатель рекомендует два основных варианта:
- Паук — королева — муравей (расположенные буквой V, паук впереди). Это гибкое начало, позволяющее королеве максимально свободно перемещаться и рано вводящее в игру муравья.
- Королева — паук — паук (расположенные буквой V, королева впереди). Агрессивное начало, позволяющее начать перемещение уже на третьем ходу, чтобы быстро атаковать соперника и блокировать его фигуры. Кроме того, если противник начнет схожим образом, часто появляется возможность свести игру к ничьей, так как королевы расположены рядом. По этой причине в турнирах размещение королевы на первом ходу запрещено. Очень похожим является начало королева — паук — муравей.
Другие варианты начала опираются на жуков или кузнечиков. В зависимости от того, какую форму улей принимает в дальнейшем, жук или кузнечик будут в состоянии выскочить (или выползти) со своей начальной позиции, в то время как паук или муравей вынуждены были бы провести там всю оставшуюся игру.
Не следует оттягивать размещение собственной королевы на четвертый ход. Во-первых, до этого фигуры не смогут перемещаться, а во-вторых, существует риск, что игрок будет вынужден выложить ряд фигур, которые сразу будут заблокированы. Не рекомендуется также выкладывать на первом ходу муравья: первая выложенная фигура часто рано оказывается окруженной, и игрок останется без одного муравья, что сильно уменьшает его шансы.
Базовые стратегические советы
- Базовая стратегия состоит в том, чтобы контролировать периметр улья, блокируя фигуры противника внутри. Для этой задачи лучше всего подходят муравьи, способные мгновенно перемещаться на требуемые позиции, однако занятые этим муравьи не могут атаковать королеву противника или защищать свою. Правильно размещенные пауки и кузнечики способны быстро перемещаться и блокировать фигуры противника, так что муравьи могут выполнять более важные задачи.
- Не следует недооценивать пауков, особенно в начале игры. Они уступают муравьям в гибкости, но в начале, пока улей небольшой, пауки могут быстро переместиться на сторону соперника и блокировать его фигуры.
- Старайтесь как можно раньше блокировать королеву противника. Чем раньше она не сможет двигаться, тем легче ее будет окружить.
- При окружении королевы и противника убедитесь, что она заблокирована (блокировка обычно осуществляется путем перемещения одной из своих фигур так, чтобы она прилегала только к королеве). Три или четыре взаимосвязанные фигуры в окружении часто позволяют королеве ускользнуть.
- Всегда ищите возможности перемещать собственную королеву. Иногда королеве удается самой заблокировать несколько фигур противника и серьёзно нарушить его планы.
- Часто используемая тактика состоит в перемещении жука поверх королевы противника. Таким образом королева лишается возможности перемещаться, а ее клетка считается своего цвета, поэтому можно окружить королеву, просто выкладывая новые фишки. Наконец, противник теряет возможность заблокировать одну из клеток рядом со своей королевой, так как жук может в любой момент сползти туда. Эта тактика делает жуков очень важными фигурами в середине игры и в эндшпиле. Обороняющийся игрок должен попытаться заблокировать жуков противника или накрыть их собственными жуками. Имеет смысл накрыть жука противника, даже если он уже находится поверх королевы, так как он потеряет возможность сползти в последнюю незанятую клетку, а противник не сможет размещать свои фигуры.
- Рекомендуется вводить кузнечиков в игру на поздних стадиях, так как это позволяет использовать их с максимальной эффективностью, быстро перемещая их по улью или используя их для окружения королевы противника.
Дополнения: Москит и Божья коровка
В 2007 году было выпущено специальное издание, в котором каждый игрок получал дополнительную фигуру «москит». Москит играет роль «джокера» — будучи размещенным, москит превращается в фигуру, которую он в этот момент касается, поэтому его перемещение и способности изменяются в течение игры. К примеру, москит, расположенный рядом с фигурами кузнечика и муравья, может либо совершить прыжок по правилам кузнечика, либо совершить перемещение по периметру, как муравей. Следующий ход москит делает в соответствии с правилами любой из фигур, которых он касается теперь. Если москит перемещается поверх улья (способность жука), он остается жуком до тех пор, пока не слезет обратно.
В 2010 году было объявлено о работе над дополнением «Божья коровка». Оно было представлено на выставке в Эссене в 2010 году. Божья коровка перемещается на три клетки: две поверх улья, одну по низу. Божья коровка должна переместиться ровно на две клетки поверх улья, затем спуститься вниз в конце хода. Она не может перемещаться по периметру улья и не имеет права заканчивать ход наверху (в отличие от жука). Дополнение было выпущено в начале 2011 года.
Версии для iPhone и iPod Touch
«Улей» доступен в различных электронных изданиях. Компания Lotusland Studios опубликовала первоначальную версию игры и несколько вариаций для iPhone и iPod Touch.
Ссылки
dal.academic.ru
Улей (игра) - это... Что такое Улей (игра)?
Улей (Hive) — настольная игра на тему насекомых, разработанная Джоном Ианни (John Yianni) и опубликованная в 2001 году компанией Gen Four Two. Издатель в России — компания «Мосигра». Цель игры в «Улей» — окружить и захватить королеву пчел противника. «Улей» относится к категории абстрактных стратегических игр.
В отличие от других игр, в которых игроки выкладывают фишки, в «Улье» выложенные фишки можно перемещать после размещения — как шахматные фигуры. Поэтому игровой процесс напоминает другие абстрактные стратегические настольные игры. При этом в отличие от классических игр этого жанра для игры не требуется доска, вместо этого фигуры размещаются на произвольной плоской поверхности.
Содержимое игры
Набор для игры в Улей третьего изданияОбитатели улья изображаются в игре шестиугольными фишками. Первое и второе издания использовали деревянные фишки с разноцветными изображениями насекомых на синем и серебряном фоне. В текущем (третьем) издании используются черные и бежевые бакелитовые фишки, на которых вытравлены одноцветные изображения.
Всего набор игры в «Улей» состоит из 22 фигур, по 11 на каждого игрока. Указанные ниже цвета относятся к третьему изданию игры, в первых двух изданиях каждое насекомое разноцветное.
- 1 королева пчел (золотой)
- 2 паука (коричневый)
- 2 жука (красный)
- 3 кузнечика (зеленый)
- 3 муравья-солдата (синий)
Кроме этого, в комплект поставки входит сумка для перевозки набора (в текущем издании — нейлоновая сумка на молнии, в старых — сумка на завязках). Благодаря прочности фишек и отсутствия доски, в «Улей» можно играть где угодно, единственное требование состоит в наличие относительно плоской поверхности.
В 2011 году вышло «черно-белое» издание, содержащее следующие изменения: 1) Фишки полностью черно-белые (белые насекомые на черном фоне или наоборот). 2) В набор включены дополнения «Москит» и «Божья коровка». Содержимое описано в разделе «Дополнения».
Игровой процесс
Подготовка к игре и расстановка фишек
В начале игры каждый игрок берет себе все свои фишки. Скрывать не расставленные фишки бессмысленно, так как игроки в каждый момент знают, какие фишки уже расставлены, а тем самым, и оставшиеся у противника фишки. По правилам начинают белые, но часто игроки определяют право первого хода по-другому, чтобы позволить каждому играть любимым цветом.
В свой ход игрок может выложить из запаса новую фигуру или переместить выложенную фигуру в соответствии с правилами хода (только в случае, если его королева пчел уже выложена). При размещении новой фишки она должна касаться своих фишек и не должна касаться фишек соперника. Исключение — размещение первой фишки каждого игрока. Самая первая фишка не должна касаться ничего, а первая фишка второго игрока должна касаться первой фишки противника (правило единого улья). При перемещении фишка может касаться произвольных других фишек, а в конце хода она должна прилегать по меньшей мере к одной другой фишке.
Разместив свою королеву пчел, игрок получает возможность выбора, размещает он в свой ход новую фишку или перемещает одну из уже размещенных. Улей разрастается, и некоторые фишки оказываются окруженными. Поэтому стратегия размещения фишек состоит в том, чтобы размещать более сильные фигуры позже, чтобы они не оказывались окруженными немедленно.
Королева пчел должна быть выложена в один из первых четырех ходов. Пока игрок не выложит свою королеву, он не может перемещать фигуры. Поэтому обычно имеет смысл разместить королеву в один из первых ходов, а не ждать, пока на четвертом ходу это придется сделать согласно правилам.
Перемещение
Перемещение фигур в «Улье» основано на том, что фишки имеют форму правильных шестиугольников. Фишки размещаются так, чтобы они касались (по одной из сторон) другой фишки. Перемещение на один шаг означает перестановку фигуры в соседнюю шестиугольную «клетку», которая имеет общую сторону с клеткой, с которой начинается ход, а также по меньшей мере с одной другой фишкой. Хотя в игре не используется доска, воображаемое игровое поле состоит из бесконечной решетки шестиугольных сот.
Важным правилом является «правило единого улья»: ни во время перемещения фигуры, ни в конце она не должна располагаться так, чтобы существовали две не связанные между собой группы фишек. При этом важно, что правило проверяется не только в конце хода, но и на каждом шаге во время перемещения — если на одном из шагов улей распадается, ход недопустим. Это правило позволяет применять следующую тактику «блокировки» фигур противника: собственная фигура перемещается на внешнюю сторону фигуры противника, и та не может больше сделать ход, так как любое перемещение отделило бы фигуру с внешней стороны от остальных.
Обычно фишки перемещаются по периметру улья, а перемещение в клетки, которые частично или полностью окружены, недопустимы. Из этого правила существует два исключения.
- Перемещения королевы пчел ограничены, она может перемещаться только на одну клетку за ход. Тем не менее, перемещение королевы в правильный момент может помочь ей избежать окружения и расстроить планы соперника.
- Жук также может перемещаться на одну клетку за ход. При этом жук может также взобраться «на» одну из соседних клеток и впоследствии перемещаться поверх улья. Фигура, поверх которой располагается жук, не может перемещаться, а цвет соответствующей «клетки» (для размещения новых фигур) считается цветом жука. Жуки могут взбираться поверх других жуков. Теоретически так можно построить «башню» из пяти фишек (все четыре жука друг на друге и на ещё одной фигуре в самом низу). Жук, находящийся поверх улья, может сползти обратно в улей как у границы, так и в окруженной клетке.
- Паук перемещается ровно на три шага по периметру улья. Полезность пауков в конце игры, когда улей становится большим, падает, но в начале они могут использоваться в качестве базы для размещения новых фишек или как быстрая атакующая фигура. Правильно размещенный паук способен сыграть важную роль и на более поздних стадиях игры.
- Кузнечик перемещается прыжками. Ход кузнечика — прыжок через одну или несколько фигур по прямой. В конце хода кузнечик занимает первую свободную клетку на другой стороне. Кузнечик может совершать прыжки только стороной вперед (а не углом вперед). Кузнечик может быстро перемещаться с одной стороны поля на другую и (также, как жук) способен перемещаться внутрь замкнутых пространств.
- Муравей-солдат, как паук и королева, перемещается только по краю улья, но на произвольное число шагов. Благодаря этому муравей становится мощной фигурой, способной захватить фигуру соперника или освободить собственную фигуру, где бы на периметре улья они не находились.
В официальной онлайн-версии игры, если игрок не может сделать ход, его соперник получает этот ход.
Окончание игры
Окончание игры. Черная королева пчел (спрятанная под двумя жуками) окружена со всех сторон.Игра заканчивается, когда одна из королев пчел оказывается окружена со всех сторон (неважно, фигурами какого цвета). Игра заканчивается вничью, если ход приводит к одновременному окружению обеих королев, или когда игроки могут по очереди делать ходы, возвращающие игру к одной и той же ситуации (пат).
Первые ходы
Существует множество способов начать игру, но издатель рекомендует два основных варианта:
- Паук — королева — муравей (расположенные буквой V, паук впереди). Это гибкое начало, позволяющее королеве максимально свободно перемещаться и рано вводящее в игру муравья.
- Королева — паук — паук (расположенные буквой V, королева впереди). Агрессивное начало, позволяющее начать перемещение уже на третьем ходу, чтобы быстро атаковать соперника и блокировать его фигуры. Кроме того, если противник начнет схожим образом, часто появляется возможность свести игру к ничьей, так как королевы расположены рядом. По этой причине в турнирах размещение королевы на первом ходу запрещено. Очень похожим является начало королева — паук — муравей.
Другие варианты начала опираются на жуков или кузнечиков. В зависимости от того, какую форму улей принимает в дальнейшем, жук или кузнечик будут в состоянии выскочить (или выползти) со своей начальной позиции, в то время как паук или муравей вынуждены были бы провести там всю оставшуюся игру.
Не следует оттягивать размещение собственной королевы на четвертый ход. Во-первых, до этого фигуры не смогут перемещаться, а во-вторых, существует риск, что игрок будет вынужден выложить ряд фигур, которые сразу будут заблокированы. Не рекомендуется также выкладывать на первом ходу муравья: первая выложенная фигура часто рано оказывается окруженной, и игрок останется без одного муравья, что сильно уменьшает его шансы.
Базовые стратегические советы
- Базовая стратегия состоит в том, чтобы контролировать периметр улья, блокируя фигуры противника внутри. Для этой задачи лучше всего подходят муравьи, способные мгновенно перемещаться на требуемые позиции, однако занятые этим муравьи не могут атаковать королеву противника или защищать свою. Правильно размещенные пауки и кузнечики способны быстро перемещаться и блокировать фигуры противника, так что муравьи могут выполнять более важные задачи.
- Не следует недооценивать пауков, особенно в начале игры. Они уступают муравьям в гибкости, но в начале, пока улей небольшой, пауки могут быстро переместиться на сторону соперника и блокировать его фигуры.
- Старайтесь как можно раньше блокировать королеву противника. Чем раньше она не сможет двигаться, тем легче ее будет окружить.
- При окружении королевы и противника убедитесь, что она заблокирована (блокировка обычно осуществляется путем перемещения одной из своих фигур так, чтобы она прилегала только к королеве). Три или четыре взаимосвязанные фигуры в окружении часто позволяют королеве ускользнуть.
- Всегда ищите возможности перемещать собственную королеву. Иногда королеве удается самой заблокировать несколько фигур противника и серьёзно нарушить его планы.
- Часто используемая тактика состоит в перемещении жука поверх королевы противника. Таким образом королева лишается возможности перемещаться, а ее клетка считается своего цвета, поэтому можно окружить королеву, просто выкладывая новые фишки. Наконец, противник теряет возможность заблокировать одну из клеток рядом со своей королевой, так как жук может в любой момент сползти туда. Эта тактика делает жуков очень важными фигурами в середине игры и в эндшпиле. Обороняющийся игрок должен попытаться заблокировать жуков противника или накрыть их собственными жуками. Имеет смысл накрыть жука противника, даже если он уже находится поверх королевы, так как он потеряет возможность сползти в последнюю незанятую клетку, а противник не сможет размещать свои фигуры.
- Рекомендуется вводить кузнечиков в игру на поздних стадиях, так как это позволяет использовать их с максимальной эффективностью, быстро перемещая их по улью или используя их для окружения королевы противника.
Дополнения: Москит и Божья коровка
В 2007 году было выпущено специальное издание, в котором каждый игрок получал дополнительную фигуру «москит». Москит играет роль «джокера» — будучи размещенным, москит превращается в фигуру, которую он в этот момент касается, поэтому его перемещение и способности изменяются в течение игры. К примеру, москит, расположенный рядом с фигурами кузнечика и муравья, может либо совершить прыжок по правилам кузнечика, либо совершить перемещение по периметру, как муравей. Следующий ход москит делает в соответствии с правилами любой из фигур, которых он касается теперь. Если москит перемещается поверх улья (способность жука), он остается жуком до тех пор, пока не слезет обратно.
В 2010 году было объявлено о работе над дополнением «Божья коровка». Оно было представлено на выставке в Эссене в 2010 году. Божья коровка перемещается на три клетки: две поверх улья, одну по низу. Божья коровка должна переместиться ровно на две клетки поверх улья, затем спуститься вниз в конце хода. Она не может перемещаться по периметру улья и не имеет права заканчивать ход наверху (в отличие от жука). Дополнение было выпущено в начале 2011 года.
Версии для iPhone и iPod Touch
«Улей» доступен в различных электронных изданиях. Компания Lotusland Studios опубликовала первоначальную версию игры и несколько вариаций для iPhone и iPod Touch.
Ссылки
biograf.academic.ru
Улей (игра) - это... Что такое Улей (игра)?
Улей (Hive) — настольная игра на тему насекомых, разработанная Джоном Ианни (John Yianni) и опубликованная в 2001 году компанией Gen Four Two. Издатель в России — компания «Мосигра». Цель игры в «Улей» — окружить и захватить королеву пчел противника. «Улей» относится к категории абстрактных стратегических игр.
В отличие от других игр, в которых игроки выкладывают фишки, в «Улье» выложенные фишки можно перемещать после размещения — как шахматные фигуры. Поэтому игровой процесс напоминает другие абстрактные стратегические настольные игры. При этом в отличие от классических игр этого жанра для игры не требуется доска, вместо этого фигуры размещаются на произвольной плоской поверхности.
Содержимое игры
Набор для игры в Улей третьего изданияОбитатели улья изображаются в игре шестиугольными фишками. Первое и второе издания использовали деревянные фишки с разноцветными изображениями насекомых на синем и серебряном фоне. В текущем (третьем) издании используются черные и бежевые бакелитовые фишки, на которых вытравлены одноцветные изображения.
Всего набор игры в «Улей» состоит из 22 фигур, по 11 на каждого игрока. Указанные ниже цвета относятся к третьему изданию игры, в первых двух изданиях каждое насекомое разноцветное.
- 1 королева пчел (золотой)
- 2 паука (коричневый)
- 2 жука (красный)
- 3 кузнечика (зеленый)
- 3 муравья-солдата (синий)
Кроме этого, в комплект поставки входит сумка для перевозки набора (в текущем издании — нейлоновая сумка на молнии, в старых — сумка на завязках). Благодаря прочности фишек и отсутствия доски, в «Улей» можно играть где угодно, единственное требование состоит в наличие относительно плоской поверхности.
В 2011 году вышло «черно-белое» издание, содержащее следующие изменения: 1) Фишки полностью черно-белые (белые насекомые на черном фоне или наоборот). 2) В набор включены дополнения «Москит» и «Божья коровка». Содержимое описано в разделе «Дополнения».
Игровой процесс
Подготовка к игре и расстановка фишек
В начале игры каждый игрок берет себе все свои фишки. Скрывать не расставленные фишки бессмысленно, так как игроки в каждый момент знают, какие фишки уже расставлены, а тем самым, и оставшиеся у противника фишки. По правилам начинают белые, но часто игроки определяют право первого хода по-другому, чтобы позволить каждому играть любимым цветом.
В свой ход игрок может выложить из запаса новую фигуру или переместить выложенную фигуру в соответствии с правилами хода (только в случае, если его королева пчел уже выложена). При размещении новой фишки она должна касаться своих фишек и не должна касаться фишек соперника. Исключение — размещение первой фишки каждого игрока. Самая первая фишка не должна касаться ничего, а первая фишка второго игрока должна касаться первой фишки противника (правило единого улья). При перемещении фишка может касаться произвольных других фишек, а в конце хода она должна прилегать по меньшей мере к одной другой фишке.
Разместив свою королеву пчел, игрок получает возможность выбора, размещает он в свой ход новую фишку или перемещает одну из уже размещенных. Улей разрастается, и некоторые фишки оказываются окруженными. Поэтому стратегия размещения фишек состоит в том, чтобы размещать более сильные фигуры позже, чтобы они не оказывались окруженными немедленно.
Королева пчел должна быть выложена в один из первых четырех ходов. Пока игрок не выложит свою королеву, он не может перемещать фигуры. Поэтому обычно имеет смысл разместить королеву в один из первых ходов, а не ждать, пока на четвертом ходу это придется сделать согласно правилам.
Перемещение
Перемещение фигур в «Улье» основано на том, что фишки имеют форму правильных шестиугольников. Фишки размещаются так, чтобы они касались (по одной из сторон) другой фишки. Перемещение на один шаг означает перестановку фигуры в соседнюю шестиугольную «клетку», которая имеет общую сторону с клеткой, с которой начинается ход, а также по меньшей мере с одной другой фишкой. Хотя в игре не используется доска, воображаемое игровое поле состоит из бесконечной решетки шестиугольных сот.
Важным правилом является «правило единого улья»: ни во время перемещения фигуры, ни в конце она не должна располагаться так, чтобы существовали две не связанные между собой группы фишек. При этом важно, что правило проверяется не только в конце хода, но и на каждом шаге во время перемещения — если на одном из шагов улей распадается, ход недопустим. Это правило позволяет применять следующую тактику «блокировки» фигур противника: собственная фигура перемещается на внешнюю сторону фигуры противника, и та не может больше сделать ход, так как любое перемещение отделило бы фигуру с внешней стороны от остальных.
Обычно фишки перемещаются по периметру улья, а перемещение в клетки, которые частично или полностью окружены, недопустимы. Из этого правила существует два исключения.
- Перемещения королевы пчел ограничены, она может перемещаться только на одну клетку за ход. Тем не менее, перемещение королевы в правильный момент может помочь ей избежать окружения и расстроить планы соперника.
- Жук также может перемещаться на одну клетку за ход. При этом жук может также взобраться «на» одну из соседних клеток и впоследствии перемещаться поверх улья. Фигура, поверх которой располагается жук, не может перемещаться, а цвет соответствующей «клетки» (для размещения новых фигур) считается цветом жука. Жуки могут взбираться поверх других жуков. Теоретически так можно построить «башню» из пяти фишек (все четыре жука друг на друге и на ещё одной фигуре в самом низу). Жук, находящийся поверх улья, может сползти обратно в улей как у границы, так и в окруженной клетке.
- Паук перемещается ровно на три шага по периметру улья. Полезность пауков в конце игры, когда улей становится большим, падает, но в начале они могут использоваться в качестве базы для размещения новых фишек или как быстрая атакующая фигура. Правильно размещенный паук способен сыграть важную роль и на более поздних стадиях игры.
- Кузнечик перемещается прыжками. Ход кузнечика — прыжок через одну или несколько фигур по прямой. В конце хода кузнечик занимает первую свободную клетку на другой стороне. Кузнечик может совершать прыжки только стороной вперед (а не углом вперед). Кузнечик может быстро перемещаться с одной стороны поля на другую и (также, как жук) способен перемещаться внутрь замкнутых пространств.
- Муравей-солдат, как паук и королева, перемещается только по краю улья, но на произвольное число шагов. Благодаря этому муравей становится мощной фигурой, способной захватить фигуру соперника или освободить собственную фигуру, где бы на периметре улья они не находились.
В официальной онлайн-версии игры, если игрок не может сделать ход, его соперник получает этот ход.
Окончание игры
Окончание игры. Черная королева пчел (спрятанная под двумя жуками) окружена со всех сторон.Игра заканчивается, когда одна из королев пчел оказывается окружена со всех сторон (неважно, фигурами какого цвета). Игра заканчивается вничью, если ход приводит к одновременному окружению обеих королев, или когда игроки могут по очереди делать ходы, возвращающие игру к одной и той же ситуации (пат).
Первые ходы
Существует множество способов начать игру, но издатель рекомендует два основных варианта:
- Паук — королева — муравей (расположенные буквой V, паук впереди). Это гибкое начало, позволяющее королеве максимально свободно перемещаться и рано вводящее в игру муравья.
- Королева — паук — паук (расположенные буквой V, королева впереди). Агрессивное начало, позволяющее начать перемещение уже на третьем ходу, чтобы быстро атаковать соперника и блокировать его фигуры. Кроме того, если противник начнет схожим образом, часто появляется возможность свести игру к ничьей, так как королевы расположены рядом. По этой причине в турнирах размещение королевы на первом ходу запрещено. Очень похожим является начало королева — паук — муравей.
Другие варианты начала опираются на жуков или кузнечиков. В зависимости от того, какую форму улей принимает в дальнейшем, жук или кузнечик будут в состоянии выскочить (или выползти) со своей начальной позиции, в то время как паук или муравей вынуждены были бы провести там всю оставшуюся игру.
Не следует оттягивать размещение собственной королевы на четвертый ход. Во-первых, до этого фигуры не смогут перемещаться, а во-вторых, существует риск, что игрок будет вынужден выложить ряд фигур, которые сразу будут заблокированы. Не рекомендуется также выкладывать на первом ходу муравья: первая выложенная фигура часто рано оказывается окруженной, и игрок останется без одного муравья, что сильно уменьшает его шансы.
Базовые стратегические советы
- Базовая стратегия состоит в том, чтобы контролировать периметр улья, блокируя фигуры противника внутри. Для этой задачи лучше всего подходят муравьи, способные мгновенно перемещаться на требуемые позиции, однако занятые этим муравьи не могут атаковать королеву противника или защищать свою. Правильно размещенные пауки и кузнечики способны быстро перемещаться и блокировать фигуры противника, так что муравьи могут выполнять более важные задачи.
- Не следует недооценивать пауков, особенно в начале игры. Они уступают муравьям в гибкости, но в начале, пока улей небольшой, пауки могут быстро переместиться на сторону соперника и блокировать его фигуры.
- Старайтесь как можно раньше блокировать королеву противника. Чем раньше она не сможет двигаться, тем легче ее будет окружить.
- При окружении королевы и противника убедитесь, что она заблокирована (блокировка обычно осуществляется путем перемещения одной из своих фигур так, чтобы она прилегала только к королеве). Три или четыре взаимосвязанные фигуры в окружении часто позволяют королеве ускользнуть.
- Всегда ищите возможности перемещать собственную королеву. Иногда королеве удается самой заблокировать несколько фигур противника и серьёзно нарушить его планы.
- Часто используемая тактика состоит в перемещении жука поверх королевы противника. Таким образом королева лишается возможности перемещаться, а ее клетка считается своего цвета, поэтому можно окружить королеву, просто выкладывая новые фишки. Наконец, противник теряет возможность заблокировать одну из клеток рядом со своей королевой, так как жук может в любой момент сползти туда. Эта тактика делает жуков очень важными фигурами в середине игры и в эндшпиле. Обороняющийся игрок должен попытаться заблокировать жуков противника или накрыть их собственными жуками. Имеет смысл накрыть жука противника, даже если он уже находится поверх королевы, так как он потеряет возможность сползти в последнюю незанятую клетку, а противник не сможет размещать свои фигуры.
- Рекомендуется вводить кузнечиков в игру на поздних стадиях, так как это позволяет использовать их с максимальной эффективностью, быстро перемещая их по улью или используя их для окружения королевы противника.
Дополнения: Москит и Божья коровка
В 2007 году было выпущено специальное издание, в котором каждый игрок получал дополнительную фигуру «москит». Москит играет роль «джокера» — будучи размещенным, москит превращается в фигуру, которую он в этот момент касается, поэтому его перемещение и способности изменяются в течение игры. К примеру, москит, расположенный рядом с фигурами кузнечика и муравья, может либо совершить прыжок по правилам кузнечика, либо совершить перемещение по периметру, как муравей. Следующий ход москит делает в соответствии с правилами любой из фигур, которых он касается теперь. Если москит перемещается поверх улья (способность жука), он остается жуком до тех пор, пока не слезет обратно.
В 2010 году было объявлено о работе над дополнением «Божья коровка». Оно было представлено на выставке в Эссене в 2010 году. Божья коровка перемещается на три клетки: две поверх улья, одну по низу. Божья коровка должна переместиться ровно на две клетки поверх улья, затем спуститься вниз в конце хода. Она не может перемещаться по периметру улья и не имеет права заканчивать ход наверху (в отличие от жука). Дополнение было выпущено в начале 2011 года.
Версии для iPhone и iPod Touch
«Улей» доступен в различных электронных изданиях. Компания Lotusland Studios опубликовала первоначальную версию игры и несколько вариаций для iPhone и iPod Touch.
Ссылки
dikc.academic.ru
Улей (значения) - это... Что такое Улей (значения)?
Улей — специальное жилище, сделанное человеком для содержания пчёл.
Здания- Улей — правительственное здание в Веллингтоне, столице Новой Зеландии.
- Улей (Ля-Рюш, фр. La Ruche) — знаменитое парижское общежитие художников на Монпарнасе.
- Улей — в астрономии одно из названий рассеянного звездного скопления М44.
- Улей — настольная игра.
- Многозначные термины
Wikimedia Foundation. 2010.
- Фумарола
- Золотая лихорадка
Смотреть что такое "Улей (значения)" в других словарях:
Улей (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения). Улей (Hive) настольная игра на тему насекомых, разработанная Джоном Ианни (John Yianni) и опубликованная в 2001 году компанией Gen Four Two. Издатель в России компания … Википедия
Улей — У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения). Многокорпусные ульи (два корпуса и надставка в каждом) Улей специальное жилище … Википедия
Улей (Париж) — У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения) … Википедия
Улей (сквот) — У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения). Вход в «Улей» Улей (фр. La Ruche) знаменитый парижский фаланстер начала XX века, созданный в 1902 году меценатом и скульптором любителем Альфредом Буше … Википедия
Улей (Веллингтон) — Здание Улей Beehive … Википедия
Значения имен и названий в мире Warhammer 40,000 — В мире Warhammer 40,000 присутствует большое количество аллюзий на множество литературных произведений и фильмов, исторических и вымышленных персонажей, мифологических и исторических событый.=Имена и названия Империума== Имперская Гвардия =*… … Википедия
Кряж (значения) — Кряж твёрдая отдельная часть чего либо, сама по себе являющаяся целым. Кряж (возвышенность) холмистая возвышенность. Кряж отрезок нижней, комлевой части древесного ствола, предназначенный для выработки специальных видов… … Википедия
Колода (значения) — Колода Колода набор карт для карточных игр Колода 1) короткий отрезок толстого бревна, а также изделия , изготовленные (например, выдолбленные) из него улей, корыто, гроб, притолока и т. д.2) см. Бревно; 3) лес деревья 7 11… … Википедия
Корабли-ульи — У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения). Улей Корабли ульи и крейсера на орбите Лантии Первое появление «Осада часть 3» … Википедия
Пчеловодство* — т. е. разведение пчел в видах получения меда и воска известно было еще в доисторические времена [По преданию древних греков, с П. познакомил людей Аристей, царь Аркадии, сын Аполлона.]. Сведения о П. встречаются у многих древних авторов. Пчела… … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона
dal.academic.ru
Улей (значения) - это... Что такое Улей (значения)?
Улей — специальное жилище, сделанное человеком для содержания пчёл.
Здания- Улей — правительственное здание в Веллингтоне, столице Новой Зеландии.
- Улей (Ля-Рюш, фр. La Ruche) — знаменитое парижское общежитие художников на Монпарнасе.
- Улей — в астрономии одно из названий рассеянного звездного скопления М44.
- Улей — настольная игра.
- Многозначные термины
Wikimedia Foundation. 2010.
- Фумарола
- Золотая лихорадка
Смотреть что такое "Улей (значения)" в других словарях:
Улей (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения). Улей (Hive) настольная игра на тему насекомых, разработанная Джоном Ианни (John Yianni) и опубликованная в 2001 году компанией Gen Four Two. Издатель в России компания … Википедия
Улей — У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения). Многокорпусные ульи (два корпуса и надставка в каждом) Улей специальное жилище … Википедия
Улей (Париж) — У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения) … Википедия
Улей (сквот) — У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения). Вход в «Улей» Улей (фр. La Ruche) знаменитый парижский фаланстер начала XX века, созданный в 1902 году меценатом и скульптором любителем Альфредом Буше … Википедия
Улей (Веллингтон) — Здание Улей Beehive … Википедия
Значения имен и названий в мире Warhammer 40,000 — В мире Warhammer 40,000 присутствует большое количество аллюзий на множество литературных произведений и фильмов, исторических и вымышленных персонажей, мифологических и исторических событый.=Имена и названия Империума== Имперская Гвардия =*… … Википедия
Кряж (значения) — Кряж твёрдая отдельная часть чего либо, сама по себе являющаяся целым. Кряж (возвышенность) холмистая возвышенность. Кряж отрезок нижней, комлевой части древесного ствола, предназначенный для выработки специальных видов… … Википедия
Колода (значения) — Колода Колода набор карт для карточных игр Колода 1) короткий отрезок толстого бревна, а также изделия , изготовленные (например, выдолбленные) из него улей, корыто, гроб, притолока и т. д.2) см. Бревно; 3) лес деревья 7 11… … Википедия
Корабли-ульи — У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения). Улей Корабли ульи и крейсера на орбите Лантии Первое появление «Осада часть 3» … Википедия
Пчеловодство* — т. е. разведение пчел в видах получения меда и воска известно было еще в доисторические времена [По преданию древних греков, с П. познакомил людей Аристей, царь Аркадии, сын Аполлона.]. Сведения о П. встречаются у многих древних авторов. Пчела… … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона
biograf.academic.ru